Защо да използвате видео памет

Ето защо, на дисплея с резолюция от 1024x768, което е характерно за системи, използващи Microsoft Windows, изображението се формира всеки път, когато на екрана актуализация на 786.432 пиксела на информация.







Обикновено честотата на опресняване на екрана си на не по-малко от 75 Hz, или цикъла на секунда. Последствията от екран трептене е преумора на очите и умора на очите по време на дългосрочно наблюдение на изображението. За да се намали умората на очите и подобряване на ергономичен стойност на честотата на опресняване на изображението трябва да е достатъчно висока, най-малко 75 Hz. Номер прием на възпроизвеждане на цветовете или дълбочината на цвета - е десетичния еквивалент на двоичната стойност на броя на бита на пиксел.

Например, 8 бита на пиксел се равнява на 28 или 256 цвята, 16-битов цвят, често наричан просто висок цвят, показва повече от 65,000 цвята и 24-битов цвят, известни още като вярно или вярно цвят, може да представи 16,7 милиона цвята. 32-битов цвят, за да се избегне объркването обикновено означава на истинския цвят с 8 допълнителни бита се използват за осигуряване на 256 градуса за прозрачност.

Така че, в 32-битово представяне на всеки един от 16,7 милиона истинските цветове го има допълнителен 256 степени на прозрачност на разположение. Тези способности представите цвета са достъпни само в системите от висок клас и графични работни станции. По-ранни настолни компютри са оборудвани предимно монитори с диагонал 14-инчов екран. VGA резолюция от 640x480 пиксела и е доста добре покрита този размер на екрана. Веднага след като средният размер на монитора повишава до 15 инча, резолюцията се увеличи до стойност от 800x600 пиксела.

Тъй като компютърът се превръща все повече и повече инструмент за визуализация с нестихващи подобряване на графични и GUI става стандарт, потребителите искат да видят повече информация за техните монитори. Монитори с диагонал от 17 инча стават стандартно оборудване за системи базирани на Microsoft Windows, и 1024x768 пиксела адекватно да изпълни екрана с размера. Някои потребители използват резолюция на 1280x1024 пиксела при 17-инчови монитори.

Модерни графики за резолюция 1024x768 изисква един мегабайт памет. Въпреки факта, че само три четвърти от размера на паметта, необходими в действителност, подсистемата за графики обикновено съхранява информация върху етикетите и курсора на буферна памет паметта на дисплея извън екрана за бърз достъп. пропускателна способност на паметта се определя от съотношението на колко мегабайта данни, предавани на паметта, както и от това за втори път.

Източник разширяване PC автобус беше Industry Standard Architecture ISA, която въпреки своите ограничения, все още се използва за периферни устройства с предимно с нисък капацитет, като например типа на звукова карта Sound Blaster.







Гуми периферия Connection интерфейс PCI, заменяйки спецификацията на стандарта VESA VL автобус се превърна в стандарт автобус система за такива периферни устройства с висока скорост, като дисковите контролери, графични карти. Въпреки това, въвеждането на 3D графика заплашва да претовари PCI шината. Ускорено Graphics Port AGP разширение на шината PCI, чието назначаване обработка на големи обеми от данни на 3D графика. Intel разработва AGP за справяне с два въпроса преди въвеждането на 3D графика на PCI. На първо място, 3D графика се изисква като текстура текстура карта карти повече за паметта и може Z-буфер Z-буфера.

Колкото повече текстурни карти на разположение за 3D приложения, толкова по-добре крайният резултат прилича. При нормални обстоятелства Z-буфер, който съдържа информация, отнасяща се до дълбочина представяне на изображението, използва същата памет, и текстура. Този конфликт на програмистите 3D набор от възможности за избор на оптимални решения, които те обвързани с важността на голяма памет за текстури и Z-буфер, а резултатите се отразяват пряко върху качеството на показаното изображение.

PC агенти са предварително могат да използват системната памет за съхраняване на текстури и Z-буфер, но ограничение на този подход е предаването на такава информация чрез шина PCI. Графична производителност и паметта са ограничени до физическите характеристики на автобуса PCI. Освен това, честотна лента ширина PCI или капацитет за съхранение, не е достатъчно за обработване на графики в реално време. За решаването на тези проблеми, Intel разработва AGP. Ако дефинираме накратко какво AGP, това е - пряка връзка между подсистемата графики и системна памет.

Това решение дава възможност за много по-добри скорости на трансфер от прехвърлянето чрез шина PCI, и ясно да се задоволят изискванията на изходните 3D графики в реално време. AGP позволи по-ефективно използване на страницата буфер рамка буферна памет, което води до повишаване на производителността на 2D графики, както и увеличаване на скоростта на преминаване на 3D графика поток от данни през системата.

Определяне на AGP, като форма на пряка връзка между подсистемата графики и системна памет, а от точка до точка връзка. В действителност, AGP графични подсистема се свързва към устройството за управление на паметта система, споделяне на достъпа до паметта на централния процесор на компютъра на процесора. Via AGP само един тип устройство, може да се свърже - графична карта.

Графични системи са вградени в дънната платка и да използват AGP, тя не може да се подобри. Изпълнение Определяне на текстурата картите на Intel, което потвърждава, че след въвеждането на AGP става стандарт, следва от факта, че без такива решения, за да се постигне оптимална работа 3D графика в PC ще бъде много трудно. 3D графика в реално време изисква преминаването на много голям поток от данни, графики подсистема.

Без използването на нестандартни устройства AGP памет, необходими за решаване на този проблем, които са скъпи. При прилагането на информационни данни AGP текстура и Z-буфер може да се съхранява в системната памет. По-ефективно използване на графични система за памет карти, базирани на AGP не изисква своя собствена памет за съхранение на текстури и могат да бъдат предлагани вече на значително по-ниски цени. Теоретично, PCI може да изпълни същата функция като тази на AGP, но изпълнението не би било достатъчно за повечето приложения.

Intel се надява, че AGP ще се реализира в почти всички 90 системи до края на века. компютърната индустрия графики като общност от хардуерни и софтуерни разработчици да подкрепи и AGP спецификация. За разлика от PCI, където има много конкуриращи се за различна контрол автобус устройство в случай на AGP само устройство е подсистема на графики. 6, 7.