Светът на резервоари
Запитване «зная» пренасочва тук; Виж. И други ценности.
Брой на потребители на игра Edit
Снимка на алфа версията на Светът на Танкове игра. "Робин" карта. T-44 подобни атаки на резервоар враг.
В Светът на Танкове играчи са включени в битката веднага, без предварителни игри в един играч режим, който ви позволява да се сравни играта с Battlefield Heroes [52] [53]. Първоначално играчът получава ръцете си на един резервоар на първото ниво на всяка нация: СССР (MC-1), Германия (Leichttraktor), САЩ (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Оцу) , Чехословакия (KH.50), Швеция (Strv FM / 21) - светлина танкове, Великобритания - среден танк (Vickers среда Mark I) с напълно обучен екипаж. С участието си в битките, играчите печелят "кредити", треньор на екипажа и да се натрупват точки за опит да получи достъп до нови обекти и бойни машини. Всеки модел има редица брони единици - оръдие кула, шаси, двигател и гара - които могат да бъдат заменени с по-сложни модели. Технологични подобрения са направени в "хангара" между битки. "Кредити" се разходват за ремонт на повреден резервоар, закупуване на боеприпаси, консумативи и оборудване; те също придобити модерни компоненти и нови бойни машини. От неизползвано оборудване, боеприпаси и резервоари могат да бъдат отстранени, след като са получили половината от първоначалната си стойност. В бъдеще ние планираме да въведем възможността по време на игра на търговията между играчите [54] [55].
Игра в Светът на Танкове се базира на битката на две произволно избрани екипи от 15 играчи - в същото време в един отбор може да се комбинира резервоари на различни народи и години на освобождаване, реални танкове и експериментални модели. Условие за победа в битката - пълното унищожаване на противниковия отбор или улови своя база, за която един или няколко резервоара трябва да бъдат отбелязани в областта за известно време, без да получава повреда. С актуализацията 0.7.4 беше въведен режим "Буря" (един от екипите, отблъскват атаките на противниковия отбор, за да се поддържа база) и "ангажираност среща" (екипи се опитват да уловят само карта за контрол точка). [56] От актуализирането 8.9 е въведен режим "команда битка" (команда се състои от седем играчи, използвайки техниката на осмо ниво, включително, които не са избрани на случаен принцип, а на базата на играчите на личен класиране) [57].
Комуникацията между играчите по време на боевете и координацията на действията, осъществени чрез текстов чат или глас (между играчи в взвод, фирма или в залата за обучение). [58] резервоар Player е унищожена, елиминиран от бойното поле, но може или да гледате битката режим да превключвате камери, или оставете полето и се върнете към хангара, който веднага отиде в друга битка на друг резервоар, или да изчака завръщането на повредените резервоари от бойното поле. Налице е система за класиране, която показва статистиката на победи и загуби и записва постиженията на отделните играчи.
Има няколко основни режима на камерата: трето лице, когато играчът часовници резервоара отвън и гледката през мерника, която носи обекти за по-точни изстрела. Има и трети режим камера - гаубица (SAU с помощта на половин пожар). Когато този режим е активиран, можете да гледате от върха на картата, се приближава или отдалечава камерата за цел.
От голямо значение в света на Танкове е отделено на историческата точност на бойни машини. Това се отнася до външния им вид, реализъм в близост до резерва наличието на външни и вътрешни възли и превоз [52]. При създаването на модели на танкове на разработчиците да се консултират с военни историци и експерти в областта на резервоара [59].
В игра реализира комплексен модел на увреждане, което взема предвид вида и дебелината на бронята, скоростта снаряд и ъгъл да се срещне с броня, тип боеприпаси и други фактори [11], [60]. Състоянието на резервоара и не се ограничава до един единствен параметър на "здравето": проектирането на всяка машина, предвидена обектите, съответстващи на двигателя. ходова част, пистолет, борба пакет, газова бутилка и други най-важно от гледна точка на функционални обекти, както и членове на екипажа; при което всеки такъв обект може да бъде повреден индивидуално и съответно въздействие върху поведението на резервоара: увреждане на двигателя може да имобилизира резервоар удари резервоар може да предизвика пожар и контузеното командващ не може ефективно да се открие замаскирани врага резервоари [15] [52] [61].
Актуализация 0.8.0 добавя към играта реалистична физика на движение: сега техниката на играчите да се изкачите по склоновете на хълмовете, надолу или дори да падне до тях, получаване в някои случаи и щети на удави в водоеми върху картата. В допълнение, при включване на движение с висока скорост преспи случи.
0.9.14 Актуализацията добавя нови движения физика резервоар: движение, взаимодействие с други танкове и обекти на картата на града и най-важното, възможността за преврат резервоари.
Все пак, въпреки подробното изследване на появата на танкове близо до реални щети модел, изчисления на балистика и сериозно увреждане на броня, точността на поведението на бронирани превозни средства в битка донесоха разработчиците жертва "възпроизвеждане": опростено управление, ускорена движение резервоар и презареждане на оръжия, проучването адаптирани към играч [ 15], [62]. Разработчиците също не отричат елементите на аркадни игри:
Wargaming.net. Ние предпочитаме да наричаме нашата игра игра MMO-действие. Въпреки, че характеристиките и симулационни и аркадни игри в играта там. Изцяло резервоар симулатор Светът на Танкове не може да бъде назован, защото акцентът не е върху абсолютната надеждност при управлението на резервоара, както и динамиката на сраженията. Ние не си поставяме за цел да се създаде комплекс симулация, тъй като това може да повреди и вълнуваща игра. Така Светът на Танкове - тя е по-скоро стрелец мрежа с елементи на симулация, аркада и дори игра на стратегия. [61]
Играта се осъществява "мъгла на войната": мястото на броня на врага е неизвестен враг резервоар е видима само за играча в случай, че командирът на танка си е в състояние да "виждат" врага машината; в същото време открих резервоара е видимо за другите играчи и отбори, ако те са в рамките на обхвата на радиото да се открие. Вероятността за откриване на врага зависи от разстоянието от резервоара за гледане, опит екипажа, използването на маскиране на противника, както и редица други фактори, и се изчислява динамично; поради видимостта изчисление на сложност и интензивност на ресурсите може да се забави [63].
Разработчиците не изключват възможността от появата на помощните инструменти игра Tank, като авиация, артилерия, пехота, а дори и [11] [64].
Отборната игра Edit
Кланове и "Първата световна война" Edit
Играчът, който се състои в клана получава послепис (таг) в края на прякора клан и достъп до отделен канал по време на игра на текст комуникация между членовете на клана. За режима, "Първата световна война", създаден карта на света, включително и в Европа. част от Азия. Северна Африка. Северна Америка и на цялата територия на България. Разделени на малки зони на влияние, за контрол на това място и битката между клановете. Колкото повече области ще бъдат под контрола на клана, толкова повече ползи на играта той получава. За притежание на територия в съкровищницата Clan получи по време на игра валута - "злато", обикновено се купи за истински пари. Броят на "злато", получена от територията, с нарастващия си дистанциране от зоната за кацане и дума за 4560 единици на ден, а в зоната на приземяване на вечер кланове са само 240 единици. "Златен" разполага с командир, заместник-командир и касиерът на клана. Нов клан, който иска да се присъедини в битката за територия, трябва да кандидатстват за кацане в един от многото налични за тази зона, след което той ще нокаут турнир от 1/32 до финала, в който нападателят на клана ще трябва да се бори със собствениците на тази територия [ 66].
Наличието на множество врагове и опасността от атаки от всички страни води кланове да се създаде коалиция със задължението за взаимно ненападение в провинция помежду си. Това позволява на кланове да изтегли войските си от неговите съюзници са на границата на провинциите и да ги фокусират за битката за останалата част от провинцията. Някои коалиция завършва коварен удара в гръб, докато други са стабилни и съществуват на постоянна основа. [67]
С кръпка 0.6.4 глобална карта е разширен до около 800 провинции чрез добавяне на Северна Африка, Близкия изток и в целия СССР. Впоследствие карта ще продължи да се разширява за сметка на останалата част от света до Антарктика [68].
Premium игрови елементи Редактиране
валута игра в Светът на Танкове е разделена на "кредити" и "злато". "Кредити" се присъждат за играч прекара бори с победа възнаградени в екип като цяло, както и отделните постижения на играчите; [69] "злато" могат да бъдат закупени за истински пари. [55] и получени в хода на различни дейности. Някои функции на играта са достъпни само когато "злато" на плащане:
За "злато" да купи "премия броня", която носи по-голям брой "кредити" за борбата, и обикновено е по-евтино да се ремонтира от подобен безплатно битка. Разработчиците на игри казват, че премия броня не е всепобеждаваща "ubermashinami" на бойното поле, [54] "с реални пари не можете да получите бонуси Изключително спешно" и "платени услуги не дават сериозно предимство в битката; Най-важното от всичко "на една ръка разстояние" и тактическо мислене "[15].
Card игра на площада, с размерите на стандартна карта - км от км [62]. Някои карти, като "N-СК" са по-малки по размер. На картите са разрушими предмети.
Списъкът на карти някога са били в играта: