VRAM увеличение се дължи на оперативната - Конференция

цитат от офис Саит NVIDIA.


Можете да оптимизира работата на графичната карта, промяна на Direct 3D и OpenGL си NVIDIA драйвери. Щракнете с десния бутон върху работния плот, изберете "Properties", след това "Настройки", щракнете върху "Advanced" и изберете раздела с името на вашата графична карта. След това кликнете върху "Разширени имоти". Вие ще видите няколко раздела, в това число раздели Direct 3D и OpenGL. Описание на наличните параметри. Промяната им може да се отрази на работата на вашия графична карта:







Регулиране дълбочина дълбочина Z-буфер за оказване - това принуждава хардуера за автоматично регулиране на дълбочина Z-буфера според изискванията за кандидатстване. Обикновено, тази функция трябва да бъде включен, ако приложение изисква специфична дълбочина Z-буфер. Ако това прекъсване на функция, приложение, Z-буфер дълбочина, която се различава от дълбочината му в хардуерната конфигурация не се стартира.

Използвайте алтернативен метод работи Z-буфер - включва алтернативен метод на работа за Z-буфер хардуер работи с 16-битови приложения. Активирането на тази функция може да се подобри качеството на предоставяне на 3D изображения.

Дисплей лого, когато работи Direct3D приложения - тази опция ви позволява да се даде възможност на логото NVIDIA в Direct3D приложения. Ако тази опция е включена, по време на изпълнение на Direct3D приложения в долния ъгъл на екрана ще се появи логото на NVIDIA.

Нивото на детайлност MIP-Map - Тази опция ви позволява да настроите нивото на отклонение на детайлност (Ниво на детайлност пристрастия) MIP карти. Ниска деформация осигурява най-добро качество на изображението, като същевременно увеличава приложения с висока производителност. Можете да изберете един от петте предварително зададена стойност отклонение:

Включително разширяването на буферната зона - позволява на водачите да използват GL_KTX_buffer_region на OpenGL разширение. Това може да увеличи производителността на приложенията за триизмерно моделиране, които подкрепят това разширение.

Използвайте бързо линейни филтрират MIP-карти - позволява бързо линейно филтриране мащабируема текстурни карти значително ще се увеличи производителността на приложенията с известна загуба на качеството на изображението. В много случаи, качеството на загубата ще бъде невидим, така че можете да се възползвате от възможността да увеличите производителността и дава възможност тази опция.







Изключете подкрепа за допълнителни инструкции комплекта CPU - Изберете тази опция, за да забраните за подпомагане на водачите допълнителни команди, които се използват от специфична процесора. Някои процесори поддържат допълнителни 3D-екипи, които допълват набора от NVIDIA GPU команди и увеличаване на 3D-игри или приложения. Тази опция ви позволява да забраните подкрепа за тези допълнителни екипи 3D-шофьор. Това може да бъде полезно при сравняване на производителността, или отстранявате проблеми.

Използвайте 16-битова дълбочина на буфер - само поддържа графични процесори NVIDIA GeForce3 и GeForce2 семейства. Забележка: Тази функция не е налична за NVIDIA Quadro или Quadro2 семейства процесори.

Включително подобрена поддръжка за множество монитори - тази опция понастоящем се поддържа Windows / NT / XP и се предлага в две NVIDIA графични карти, инсталирани системи, т.е. TNT и ново семейство. Например, един TNT2 карта и един GeForce2 MX - е приемлива комбинация. Въпреки РИВА 128 / 128ZX и изключения. При използване на тази молба параметър OpenGL работи на един монитор може да продължи да работи, когато се премести в друг монитор или когато са поставени върху двете. В противен случай OpenGL приложение може да работи само на началния екран.

Цветова дълбочина за текстури по подразбиране - определя кои текстура към определен цвят дълбочината трябва да се използват по подразбиране в OpenGL приложения. Винаги използвайте 16-битов / пиксела и винаги използвайте 32-битова / пиксел включва използването на споменатата дълбочина на цвета текстура независимо от параметрите на работния плот.

Използвайте дълбочина на цвета, означава, че те винаги ще използвате текстури с един и същ цвят дълбочината като това на работния плот на Windows.
Винаги използвайте 16-битов / пиксела и винаги използвайте 32-битова / пиксел включва използването на споменатата дълбочина на цвета текстура независимо от параметрите на работния плот.
Транспонират Buffer Mode - Тази опция ви позволява да настроите транспозиция буфер за polnoekrannh приложения OpenGL. Можете да посочите:

Единицата за предаване
транспониране на страницата
Автоматично избиране
Когато Автоматично избиране на водача автоматично определя най-добрият метод на базата на хардуерната конфигурация. Vertical Sync - Тази опция ви позволява да настроите метода за контролиране на вертикална синхронизация в OpenGL.

Винаги изключена. Вертикална синхронизация винаги е изключена в OpenGL приложения.
Изключено. подразбиране. Дръжте вертикално синхронизиране толкова дълго, колкото в заявлението не се появи подкана да го включите.
Вкл. подразбиране. Дръжте вертикална синхронизация включен, докато приложението не се появи подкана да го изключите.
Анизотропна филтриране - тази опция позволява на водача да използва OpenGL анизотропна филтриране за по-добро качество на картината.