Създаване на видеоклип с помощта videomach, машина за филм
Целият процес на запис на видеоклипове се състои от два етапа. Първият - когато играете демото се извършва рязане на снимки на екрани и да ги запишете в папката Half-Life. Вторият - в специална програма има всичко, нарязани BMP-залепени снимки и се запазва като AVI файл. Между другото, по-добре е, ако си демо е записан с помощта на HLTV, тогава можете да се стреля най-красивите моменти от мача.
Ние трябва да Програмно VideoMach
Така че, демото е записано може да изпълнява само няколко прости операции.
1) Конституционният съд, в конфигурацията меню / Видео / режими, задайте най-малката резолюция от 400x300 (може да бъде повече, но след това изисква повече свободно пространство на твърдия диск)
2а) Стартирайте конзолата и напишете playdemo imya_demki (т.е. демо натоварване). След това напишете startmovie imya_filma кадъра в секунда. Сега, когато имаме нужда да стреля един момент, ние премахване на конзолата (идва нарязване скрийншота). Ако в някакъв момент ние не искаме да записват, а след това просто да представи конзола (рязане на снимки спирки, демото ще се играе малко по-бързо от обичайното). За да запишете следващата желаното време само веднъж, премахване на конзолата. (Пс: името на произволна филм, кад - кадъра в секунда, например, 24).
2б) Ако демонстрацията е записан с помощта на HLTV, конзолата напишете viewdemo imya_demki. С бутон F2 наричаме демоса играча и развито в момента, които искат да стреля. След това напишете startmovie imya_filma кадъра в секунда (PS: името на произволен филм кадъра в секунда - кадъра в секунда, например, 24).
Препоръчай zabindit два ключа един - за да започнете записа, а вторият - до неговото закриване, например:
свързват [startmovie име 24
свързва] endmovie
Процесът на създаване започва ВМР-снимки с размер 400h300 пиксела. Параметърът кадъра в секунда се уточнява броят на снимките, за една секунда демо. По време на този процес, демото ще се играе много бавно (трябва да чакаме), когато желаната част от демонстрацията завършва endmovie запис към конзолата и извън играта.
Колкото по-голяма скоростта на предаване, по-добро качество на видеото и съответно по-големия размер. По-малка скорост на предаване - по-лошо качество, но по-малък от размера на клипа.
Когато са посочени всички варианти, затворете всички прозорци с OK и щракнете върху синия триъгълник. Започнете процеса на конвертиране на BMP изображения в AVI-файл с избрания качеството (битрейт). Колкото по-висок битрейт, толкова по-бързо тя създава AVI-файл. От друга страна, толкова по-ниска скоростта на предаване, кодекът се нуждае от повече време, за да компресирате на филма.
Ако е необходимо, можете да вмъкнете музика за фон, но след това ще бъде необходимо да се отбележи, на знамето видео и аудио (същия файл) (вж. Фигура 2).
Това е всичко. Филмът е готов!
PS (както правя клиповете I): Аз правя клипове в програмата Adobe Premiere 6.0. използване A VideoMach само да се създаде AVI файлове от на BMP-картини. Когато запишете AVI-файла, аз избирам най-високо качество (битрейт 10000). След това, от няколко AVI файлове с Adobe Premier да се създаде пълен видео с музика, специални ефекти и т.н. При съхранение на окончателния вариант на метода мотика видео битрейт, описан по-горе.
от РАДИО HACKER