Shimmering текстура ръб заглаждане като правилни форуми - дискусии, помощ, проблемът не е
Аз не го знам само аз, или изобщо, но дори и когато са на изглаждане текстури край блестящия проблясък и блясък е особено забележимо при шофиране и слънчево време, когато играта се опитва да изглади-движещи се обекти, тези стълби започват да трептят дървета организира фойерверки vyrviglazny, но когато играта на дъжд всичко е добре. Как да се справят с него, аз се опитах всички настройки в играта, както и панел vidyuhi за контрол, нищо не помага! на екрана не е толкова забележимо. vidyuha ZOTAC gtx660 Opera 8gig 1366 * 768 Аз мисля, може би проблемът не е излишно да наблюдава в пълна резолюция HD.
ARONDIT
1. По-добре е да се определят на собствената разделителна способност на монитора, а изглаждане фактор е намалена. Това ще даде по-голям ефект. Тъй като резолюцията на пиксел не е един пиксел в изкривяването на изображението е неизбежно (сапуни и т.н.). Напълно забраните анти-Aliasing не си струва, защото стълбата. Ако много по-ниски FPS, трябва да се намали от другите опции. (Сенки и изглед растителност разстояние най-яде). Супер линията на косата с вашия самата карта, за да изключи.
2. Увеличаване на яснота е по-добре да се изключи след всичко, защото това не е нищо повече от отрицателно отклонение vykruchennyh UD, което може да предизвика същия ефект като трептене текстури в движение от анизотропията режим на филтриране. В контролния панел, разположен - да щракне.
3. В контролния панел на Nvidia, "анти-псевдонимите прозрачен", е по-добре вместо Multidiskretizatsii (множествена проба), определена Super 2x или 4x. За този параметър е отговорен за качеството на изглаждане полупрозрачни материи като трева, дъжд, огън и клоните на дърветата. Когато множество панели понякога са възможни артефакти в краищата на текстури.
PS. Промените трябва да се направи не по Глобални настройки и в профила на мача.