Компютърна графика карта

Компютърна графика карта

Малко хора мислят за колко трудно е наистина различен данни графичен обработка, за да се получи крайният изображението на монитора (например в областта на компютърните игри). Този процес изисква голям брой точни изчисления (създаване на върха, да ги вземете в примитивите (триъгълници, линии, точки и т.н.), за създаване на блокове от пиксели на действието на осветление, засенчване, текстуриране, и възлагане на цветовете и др.). От снимката на играта се променя непрекъснато, всички изчисления трябва да се извършват при много висока скорост, за да се гарантира създаването на достатъчен брой кадри показват на една секунда. За нивото на човешкото око комфорт е над 25 кадъра в секунда (FPS, кадъра в секунда). Ако тя е по-ниска, хората ще забележат "спиране".













Модерен графична карта се състои от следните компоненти:

нова линия от модели често подкрепят новата версия на DirectX и OpenAL, което осигурява по-"напреднали" графика в компютърни игри и други приложения, които ги използват. Но ако капацитета на картата е недостатъчно, практическите ползи от това ще бъде. В действителност, GeForce GTX280 (с поддръжка на DirectX10) - опция е далеч за предпочитане GeForce GTS450 (DirectX11).

Реагирайки на няколко графични карти в обработката на едно изображение може да бъде изградена от следния алгоритъм:

когато изображението е почти разделена на няколко части, всяка от които се обработват от отделна карта;

по кадър разбивка на изображението (например, когато една карта се справя само дори рамки, а другият - странно);

когато едно и също изображение се генерира на всички графични карти, но с различни модели на изглаждане. Резултатите са смесени, наложени една върху друга, като по този начин се постигне по-висока острота на детайлите и изглаждане на целевото изображение.

Компютърна графика карта

Повече за записите на темата