класове задължения нападение уау

Цитат от "хазарт":

класовото неравенство
Задължения на класовете в World Of Warcraft нападения

Всеки онлайн игра е различна от офлайн главно на факта, че е необходимо да се научат да играят като отбор. Никой не пречи вие движите вашия герой така, както искате да направите това, никой няма да уточни как точно по-добре, за да убие чудовища и какви магии да се използва по време на соловата игра. Но веднага след като се появи на парти или рейд събраха, за да вървим в случая - да бъдат готови за това, че лидерът на партията (и особено нападението) ще изисква от вас да се специални знания, силни страни на вашата класа и прилагането им в най-голяма.







Всички класове в света на Warcraft (както и в много други онлайн игри), могат да бъдат разделени в няколко групи: стандартни резервоари, лечители, ДПС и класове лечител. Основното задължение на танкове - да държи на самите чудовища и босове, а не да им попречат да работи за нападението и убиват други играчи. Кои са лечители и ДПС, според мен, не е нужно да се обясни, но ако смятате, че първите трябва да бъдат лекувани, а вторият - само кора шефа на всичко, което е под ръка, това е дълбоко погрешно.

Може би най-стил на игра "в трите любими бутоните" и е от значение за определено ниво, но по-старите ставате, толкова по-сложни притежание на неговия клас ще се наложи. Това започва в хардкор елитни подземията на Burning Crusade - това е мястото, където се провери как dorosshy на ниво характер 70 знае, че като цяло е неговата класа.

За обикновения човек, който освен WoW има семейство, работа, приятели и други хобита, за които играта не е единственото средство за себереализация, на екскурзия в случая, понякога ще бъде заглушено кошмар. Лидер изисква нещо, което той никога не е чувал, последвано от избършете изтрие, а удоволствието от играта се свежда до една единствена мисъл - за ужас приключи бързо. Затова днес ние започваме една история за задълженията на всеки клас в случаите. Знаейки ги, вие най-малко, винаги ще се разбере това, което се изисква да и защо.

Полезно е да се знае.

Когато всички герои правят всичко по силите си и нямаше сълзи Агро - в онези редки моменти на свещениците да се отпуснете.

Warrior в зависимост от типа на изпомпване може да бъде резервоар или ДПС. Ако искате да отидете например възможно най-често, че е готов да се превърне в резервоар, тоест, да инвестира най-много точки в бранша на сигурността. Ако стилът на игра мощен, почти непробиваема, но почти без да се уврежда банки железните имат малко доволни obzavedites поне набор от дрехи с максимална защита и винаги носят една ръка оръжие и щит.

Резервоар - един и същ характер, който трябва да победи всички чудовища в потребителския модел. За тази цел е необходимо да се поддържа постоянно им себеомраза или заплаха. В действителност, повечето от възможностите на воина бе хвърлен в затвора по силата на това: почти не причинява щети, добър танк е способен на толкова здраво "подхвърлени" чудовището, че той не желае да се обърне внимание на всички други членове на партията, без значение колко те не победи. В първите няколко секунди от резервоара за борба воин винаги хит целта си - един в което време той придобива първоначалната уличен бой. Той често се използва в случаи, "правило на пет Сандърс" - общото атаката започва само когато воин пет пъти се прилагат към целевата капацитета на Sunder Armor.

В големи нападения обикновено няколко войници, и в този случай един от тях се превръща в първия резервоар (MT - Основен резервоар), някой - резервен (OT - Off резервоара). Задачата на втория резервоар - да спечели уличен бой след MT, така че в случай, ако първият резервоара ще бъдат убити или премахната от бойното поле, веднага се възползва от шефа и му даде да се премине към другите членове на нападението.

Warrior резервоар - един от най-полезните и знаменити. нервни позиции в групата. Като резервоар, вие винаги ще намерите група за екскурзия в потребителския модел. Но ако са само началото да играя WoW, воин - не най-добрият избор. Warrior грешки обикновено непростимо и в крайна универсален избършете, последван от силен и много неразрешени за печат изрази в духа на «този глупав Warr!».

Паладин, почетните измамник клас WoW, в случаите, необходими за по-голямата част, защото на така наречените аури и благослови. Това е чист клас подкрепа (т.е. подкрепа клас) с: дори един паладин в акцията за 25 души може значително да го подобрят. В групата на 5 човека, а не най-тежкия съд паладин резервоара може да бъде (както е в тежко въоръжени) - но то ще бъде резервоар, едва в състояние да държи на уличен бой. То може да бъде лечител, но той признава, Priest. В ролята на паладин ДПС прави много малко щети. Ето защо, като правило, паладин в групата - всички-продажби, и лечение, както и podamazhit и да приложи някаква способност (и те имат много Паладин).

На първо място, паладин да премахнете с един замах с членовете на партията му всички вредното въздействие на болести, отрови и магия. Освен това, тя е в състояние да унищожи последиците от които не могат да бъдат отстранени от всеки, по който прави този клас е действително необходима в много подземия. На второ място, това се дължи на тяхната "святост" прави добри щети таласъми (Undead) и само един от класовете може да ги изплаши (Fear Undead). На трето място, на Паладин е в състояние да възкресява мъртвите другари (възкръсне). В критични ситуации, когато смъртта е неизбежна в целия вече партията, паладин може с живота си, за да се гарантира, групата "сигурно изтриване", с помощта на божествена намеса. Същността на тази способност - да се оттегли от борбата за три минути на един от членовете на партията (обикновено един свещеник), така че да може след това да възкръсне останалите.

Основното задължение на паладин в групата, и особено в нападение - да служи като баба машина. Вие ще трябва и двете очи да търсят приятелите си, и непрекъснато ги актуализира виси благославям. Ами знаейки си паладин клас може да невероятно да улесни живота на партията в една инстанция, но дори и ако той играе сякаш беше вчера, когато видях Azeroth - тя не може да плаща много внимание; най-важното - не забравяйте да актуализирате Благослови и не се меси напред BATKO (т.е. резервоар) в ада.

Buff (Buff) - заклинание, наложена на член на партия или партия. Може да се увеличи защитата на параметри или дават никакви бонуси. Той работи от няколко секунди до един час в реално време;

Съд (съд) - затворен пещерата в продължение на една страна (5 човека);

Raid например (Raid съд) - затворен пещера. Има случаи нападение 10, 25 (лимит Burning Crusade) и 40 (лимит на оригиналния света на Warcraft);

DPS (щети дилър) - характер, чиято основна задача - да убие чудовища;

(Вреди, нанесени) - размера на щетите, причинени от чудовище;

Резервоар (танк) - характер, чиято основна задача - да се уверите, че само чудовища го победи;

Илер (лечител) - герой, който лекува;







А подкрепа (Support) - клас подкрепа;

Noob (Newbie) - начинаещ или играч, който не може да играе своя клас;

Лерой (Leeroy) - стана едно домакинство име играе истински герой, който се превърна в символ на цялата WoW неговото крайно недостатъчна пиеса в страната;

Aura (Aura) - пасивна баба паладин Дава всички членове на своята партия;

Благослови (Blessing) - тъмножълто Паладин смес в продължение на 5 или 15 минути;

Присмех (Присмех) - специална способност за повишаване на агро чудовища;

Агро (гняв, заплаха) - нивото на чудовището от омраза към конкретна страна или член на акция. Обикновено чудовище атаки е този, който му дава най-омраза;

Избършете (Избършете) - смъртта на цялата страна или нападение;

Инст-отливка (мигновени леене) - заклинание произнася незабавно, без да се отнема много време;

Майлс (меле) - всеки клас, побеждавайки мачете;

Къстър (пудра) - всеки клас, наслаждавайки се на магии в битка;

Пуул (разтегателен) - група близката улавяне чудовища (или шеф) и въвеждане на него (нея) в битката;

Debuff (дебъф) - премахване на вредни ефекти от членове на партията.

Преди началото на Burning Crusade друидите са считан за един от най-добрите лечител в WoW. Сега те са се превърнали в почти най-добрите танкове - под формата на добре облечен мечка друид получава някаква абсолютно скандално производителност и живот на вашата битка. Вярно е, че възможността да държи уличен бой от тях не е толкова много (или по-скоро, просто се подиграва 2), но практиката на преминаване инстанции танкове друид показва изненадващо добри резултати. В нападение например така наречените диви-друидите (изпомпват по клона с името на подходящи умения) понякога се поставя на мястото на втория резервоар.

Друид на партията - това е всичко друго отлични киномани, както и способността да се възстанови бързо мана (инервирам, обикновено се наслагва върху свещеник в трудна битка). В допълнение, само друидите са в състояние да възкреси характер, докато в битката (Battle Възкресение). Този клас също могат да се премахнат вредните последици от отрови и проклятия, както и със своите лечебни магии, изчислени към момента на (топла - лекува с течение на времето), считан сред най-добрите в дясно.

Възпроизвеждане на друид, не забравяйте да се подкрепи "крак" (баба, която увеличава възможности и защита от различни видове магия) на всички членове на партията и "корените" (баба, пронизваща всеки, който хлопа неговия собственик) на войниците. Имайте предвид, че докато във формата на всяко животно, не можете да използвате някои магии, вместо за придобиване на други умения. Така например, във формата на мечка друид му придава хубав бонус за всички класове на тяхната група, побеждавайки мачете и Moonkin форма - добре подобрява параметрите колела.

По принцип, друидът "всеяден" и всяка страна ще го приеме с отворени обятия. Специфични отговорности на друида в партията много ще зависят както от неговото отклонение в изпомпването и състава на партията.

Първият ДПС, които надмине - чест за всеки клас, някак си не знае как да се бори. С добре облечени, добре изпомпва отново и да знае как да играе на магьосника всеки един случай, ще бъде приет три пъти по-бързо от обикновено. Проблемът с този клас, само един - страстен броене притежавате ДПС (повреда в секунда - размерът на щетите в секунда), представители на този клас често забравяме, че Blizzard им е дал почивка през пълното право да се забавлявате и нападение умения, които останалите класове могат само тихо умират от завиждам.

Първото нещо, което прави фокусникът влезе в тъмницата, - група от почитатели за увеличаване на интелигентност. След това се храна и вода на всички членове на партията. След това той се подготвя за мана камък, за предпочитане два вида (действат като нормален MP бутилка). Тогава магьосникът напитки - както и той е готов за битка.

В допълнение към преките щети, който се изисква от магьосника в една инстанция, той трябва да бъде в състояние бързо да се заключи, ненужни врагове от бойното поле. За да направите това, той има способността да се превърне един от чудовища в овца или някои други безобидни малки животни. След известно време ще отзвучи на правописа ефект и магьосникът трябва да се повтаря процедурата "ovtsevaniya".

Освен това, магьосникът е в състояние да debuffing някои вредни въздействия, свалят чудовища и магии, за да се определи, че сега те са апелирам. Но най-интересното способността на магьосника - кражба чудовища способности. Понякога магьосници го използват като забавление - и са част от инстанция под формата на някои от местните зверове, но голямата част от този капацитет е необходим в големи подземия.

качество на игра Магьосникът от не на последно място проверите броя на смъртта си през инстанция. Първо, нормално магьосник няма да откъсне от уличен бой на резервоара, и второ, дори и да се случи това време ще бъде в състояние да се скрие в устройството или непосредствено до мястото на замразяване чудовища на няколкото секунди, които трябва воин да върнат яростта на самите чудовища. В интерес на истината, ние се отбележи, че магът все още е силно зависима от дър - ако той не разбира, че в най-близкия басейн магьосник ще трябва щит, не се колебайте да го направите заявка в обикновен текст. И не забравяйте невидимото - понякога това е единственият шанс да се спаси не само кожата му, но цялата нападението.

Повечето случаи нещастни клас. С помощната програма трябваше да кажем, изпълнен с неприятности. Разбойници (рога) - отлично ДПС, но трябва да подходим в близост до чудовищата ги прави по-уязвими във времена на магьосници, които могат да хвърлят своите огнени топки на сравнително безопасно разстояние. това е особено забележимо в случаи на Burning Crusade, където буквално всеки втори шеф има някаква вредна атака на района около тях. Колко пъти Blizzard обеща увеличение е искал разбойници в случаи, но нищо не се променя. В резултат на днешния рог - всъщност е соло герой, въпреки че има няколко интересни възможности, които са полезни за партията.

Възпроизвеждане на рога, имайте предвид: в случаи, почти винаги ще се третират по-малко. В лечител и без много проблеми: на първо място, той трябва да спаси резервоара, и магът, така че вашата задача - да оцелеят на всяка цена на техните собствени. Използвайте финт (нулиране на уличен бой) и в критични ситуации поръсете пепел на главата си и да се скрият в третия слой на Сумрака (Vanish). Вашите отговорности също натоварени с наблюдение на ситуацията на бойното поле, стреля чудовища с Свещеници и да ги плъзнете в резервоара.

В случая на рога, в допълнение към справяне щети може да изисква Sup - способност, което позволява на чудовището да се оттегли от бойното поле почти една минута. Не забравяйте за отрови - не само се справят щети, но забавя, а често и рита колела (Kick), събарят техните магии. И разбира се, цялата партида ще започне да те обичам, ако сте в състояние да отвори заключена гърдите - да се справи в играта може само разбойник.

Да, те са най-много. Всички те могат да увредят метра, ЮЗ Статистика и други като тях - добавки, които се считат за размера на щетите и изцеление (лечение) и идентифициране на най-привидно силни играчи.

В действителност, качество (или умение) игра характер на някои "Ъндърграунд" е много трудно да се изчисли. Как бихте искали маг разбиване бой почти напред резервоара, веднага разлепване на шефа, а след това с ужас подскача из стаята, стреляйки Inst-касти и умело засаждане в скреж нова или заспиване ласо има всичко в очите на тълпи част от които е произлязла от бойни други играчи? Ако лечители ще направи почти невъзможно и ще могат да се спаси този злощастен магьосник (както и на целия райд), причинени им вреди ще бъде огромен, а с най-голяма педантичност отразено в повреда-метъра. Тук имате първото място nubometra!

Може би вие ще се смеете, но по-горе пример е реално (въпреки че, разбира се, най-високото ниво leroystva магьосник). Играчите на каквото и да е готов да се кача на първите редове щети метра - бичът на Бога в някоя от страните или нападение. Посещавайки класове това се отнася по същия начин: страстна мисъл, сякаш за да покаже nemerenno му склон, свещеници вече не са рационални да очакват своите заклинания, с помощта на мощни магии, където те наистина не се нуждаят. В резултат на това след 15 секунди, те са от мана и заплашителен изисква друидите, за да го възстанови. Първият ред hilmetra в джоба им, но в същото време, като правило, а на първа линия на overhilu (лечение, отишъл в здравословния характер, с други думи - мана, обединени в празнотата).

Ако толкова искате да използвате nubometrami - моля да го направи разумно! Лечителите трябва в такъв случай да го променят, така че не беше показан общия брой, а само на ефективна лечебна (приблизителна формула: общо overhealing минус не се лекуват в битка). Всички класове без изключение с nubometrom определено трябва да се определят всяка добавка, която показва нивото на уличен бой чудовища (например, заплахата Meter). В първия ред на тази добавка трябва винаги да бъде доказано, че в резервоара - ако видите, че в близост до него, стои на едно място дори и за няколко секунди, в противен случай следващия удар на шефа ще трябва да не е танк, но от вас.

В оригиналния WoW шеф отвличане на вниманието от резервоара, въпреки че беше неприятно, но няколко удара може да издържи на всеки един клас, и обикновено успяват да спасят характер. С въвеждането на The Burning Crusade, което е средно шефа на акция (а понякога и стандарт Monster) предвижда удар на щетите 10-тина хиляди, освен една и съща магьосник или свещеник е просто невъзможно.

И накрая, това е да се припомни, че използването на тези щети метра. Няма нужда да се хвърлят на изпълнението на тази добавка в партията или нападение на всеки 5-10 минути. Най-малко това е досадно, а като максимум - може да доведе до факта, че част от ръководителя на екипа нападение или пропуснете важно послание.

Възпроизвеждане на играта - това е преживяване, което обикновено се нает от постоянно стъпил на наклона. Само след като премине няколко десетки случаи и прекара няколко стотин златни монети за ремонт, играчът започва повече или по-малко запознати с това, което се изисква от него, когато да го направи и по-важното е, как.

При изготвянето на тази статия, ние се събира и обобщава опита на няколко човека, които играят WoW, тъй като бета и го познаваме отвътре и отвън. Съвети за начинаещи може да изглежда трудно, но това е доста проста всъщност. В един от следващите въпроси на "хазарт", ние ще завърши анализа на функциите на останалите класове и да ви кажа повече за функциите на формирането на страните относно начините за басейн, за основните клопки по време на преминаването на подземия и много други неща.