Светът на цистерни официалния FAQ

обща информация

Кой жанр е възможно да се извърши в играта?

Светът на Танкове - разнообразна игра, с преплитане на няколко различни жанра. Първият е масова мултиплеър екшън MMO. В допълнение, играта има елементи на жанрове като стратегия с акцент в областта на икономиката и дипломацията, стрелец, симулация и RPG.







Какви са системните изисквания за играта?

Каква операционна система се поддържат?

"Светът на Танкове" поддържа операционни системи MS Windows семейство.

Какво е в момента броят на танковете в играта? Дали ще расте с времето?

В момента "Светът на Танкове" има повече от 80 автомобила от Германия, САЩ и СССР. В бъдеще се планира да добави производство на резервоари в Англия, Франция и Япония.

Какви видове броня са представени в играта?

Играта разполага с танкове и бронирани единици от Германия, Съветския съюз и Съединените щати, издаден и дизайн от 30-те години на 50-те години на ХХ век. Като играч има леки, средни и тежки танкове, както и анти-танк (PT-ACS) и артилерия (Art-ОКС) самоходни единици. В допълнение към масово произвежданите автомобили, в игра с участието на прототипи, като например германската VK.

Каква роля се играе в бойните полета PT-ACS и ACS на изкуството?

Както и в реални битки на Втората световна война, в "Светът на резервоари" за ролята на тези устройства е трудно да се надценяват. Противотанково оръдие - идеалното средство за защита. Те са мощни инструменти дават възможност да се удари на врага единици от разстояние, а гъстата фронтална броня осигурява високо ниво на предна защита. От друга страна, липсата на мобилност и слаб на гърба и отстрани броня ги прави уязвими в меле.

В Art-ACS малко по-различна роля. Те работят в тясно сътрудничество с леки танкове, които с помощта на интелигентност "осветяват" вражески единици за самоходни гаубици. Изключително мощни оръжия Art SAU когато контактни етикети могат да се унищожи врага с един изстрел. Въпреки това, гаубици са много уязвими в меле.

Каква е ролята в играта на леки танкове?

На първо място, леки танкове - отлични скаути, способни бързо да намерите и неутрализиране на артилерията враг. На второ място, тяхната мобилност и широка гама от гледането ви позволява бързо да намерите на врага превозни средства и предават своята координира федералните гаубици. На трето място, те са най-ефективни при близък бой срещу врага леки танкове и следователно могат да бъдат неутрализирани на нейна територия. Развитие линия на леки танкове, въпреки оскъдните им резервация и ниска консумация на енергия оръжие, съвсем съзнателно. Особено, изпомпване добра светлина резервоар отнема много по-малко време, отколкото за развитието на средни и тежки танкове.

Що се отнася до "Светът на Танкове" е реалистично?

Играта е да се намери баланс между реализъм и геймплей. "Светът на Танкове" не е хардкор симулатор: играчите не трябва да прекарват времето обучение сложна система за контрол. Напротив, сложността на играта се базира на способността на играчите да използват тактически мислене.

Дали поведението на игра модели на поведението на реално съществуващите резервоари?

модели на играта са почти идентични наистина съществуващи резервоари и прототипи, това се отнася за всички аспекти на играта. Сложи танкове в играта съответства на степента на реални танкове в полеви условия. При снимане в разпространението на движението се увеличава значително, и то е по-голямо, толкова по-висока скорост на резервоара. Брой на боеприпаси снаряди в и местоположението на всички вътрешни модули съответства на действителна такава. Динамична ефективност, гъвкавост и бързина на въртене на кулата ще зависи от избрания модел.

Каква е средната продължителност една битка?

На всяка битка отнема между 5 и 15 минути. Ако след 15 минути бронирани превозни средства бойното поле остават от всяка страна, и нито една от базите данни, не е заловен, той се обявява за равенство.

Имате начинаещи шанс да практикуват преди старта в "светът на възрастните"? Има ли упражнение рутинни, както и дали да го включи в Offline?

Предлага се за начинаещи режим "пясък", в която има военно оборудване на 1-ви - 2-ро ниво. Това ще помогне на служители да се запознаят със системата за контрол на оборудването, както и геймплея. режими на обучение са достъпни онлайн.

Какъв тип е основната игра? Колко трудно е да го управлява?

Основният вид на играта - трето лице, четири режима на разстояние от резервоара и способността да се движат свободно на камерата около машината. В допълнение, има първо лице, включително т. Н. "Sniper режим" за танкове, както и режим "гаубица" за далечни разстояния артилерия, в които картата може да се види от полета на птица, също с възможност за увеличаване / намаляване на фотоапарата от земята. Играта участват стандартен контрол - ключове WSAD плюс контрол на мишката. В допълнение, играчите могат да използват "круиз контрол" как да се движи напред и да се движи назад. За тази цел ключовата R и F, съответно.

Дали autoguider на игра?

В играта има autoguider, което позволява да се стреля по движеща враг. За да се даде възможност на autoguider нужда да се възстанови зрението на резервоара враг и натиснете десния бутон на мишката.

Има ли игра под прикритие?

Маскиране присъства. В момента там е фактор, който определя колко близо, което трябва да карам до скриване на резервоара, така че той става забележима. Храсти и, особено, стените - най-добрият начин, за да се скрият от врага. Преоблечен резервоар може да "даде" себе си и да започнете да се движат или стрелят. По този начин тя става видима силует.

Има ли артилерия и въздушна подкрепа от външната страна на картата?







Въпрос въвеждането в играта на артилерийска поддръжка, защото на границата на карта е все още в процес на обсъждане. Ако тази възможност се реализира, ще бъде възможно да се използва само веднъж на битка, и то само в един клан война. битка карта е разделена на много площади и лидер на клана или упълномощените лица ще могат да въвеждат подкрепа изкуство само веднъж на битка за определения район. Все пак, това ще отнеме известно количество ресурси.

Има ли битка за разделение нации?

Преди всяка битка игра разпространява бойни машини за два отбора, които се опитват да се поддържа оптимален баланс и баланса на силите. В същото време националността на изкуството не се вземат под внимание: отборът може да бъде смесен. Битките с разделяне на нация възможно по време на исторически битки (например, Prokhorovskoye бойни).

Има ли оръжия в играта?

Картечници танкове са налице, но докато в пехотата няма да играе, тяхната употреба не се очаква, тъй като дори и най-мощният пистолет машина не е в състояние да навреди на добре бронирани танкове. Въвеждане на пехота в играта е планирано за дългосрочен план.

Какви видове обвивки на разположение в играта?

В зависимост от пистолета си и го използвате на черупките, играчите могат да си купят колите си за високо експлозивни, кумулативни или пиърсинг бронебойни снаряди.

Ще разбиха танкове изчезнат от бойното поле?

Всички автомобили ще бъдат унищожени изгорят на бойното поле до края на битката.

Тя ще бъде на разположение в режим "свободни камера", след като резервоарът се разрушава?

В играта има режим "камера за проследяване", в която играчът, чийто резервоар е бил ударен, може да наблюдава останалите съюзници в битка.

Каква е нормалната размера на бойна карта и защо избрахте тези стойности?

В момента размерът на картата е 1кв. км в селските райони и по-малко в случай на карта на града. Тези размери са оптимални за интересна игра, защото, от една страна, играчите ще могат да се държим заедно на бойното поле, и второ, резервоарите се нуждаят от сравнително голямо пространство за маневриране нормално, наредба, засади и извършване съпътстващи маневри.

размер на карти зависи от броя на нерешените предмети върху него, и тук действа едно просто правило: колкото по-малки обекти на картата, толкова по-голям от размера на това може да бъде. Ето защо, ако играта ще изостави карти (например Северна Африка), техният размер може да достигне до 25 квадратни километра.

Има ли някакви елементи от разрушими карти?

На картите са разрушими предмети. Плановете, предвидени максималния брой разрушими обекти на картата, и тя ще има своите плюсове и минуси. Например, играчът може да направи пробив в стената и да го използвате като вратички за стрелят по врага. От друга страна, очевидно надеждна защита може да бъде изключително уязвим.

Ще играчите възможност да играят по различен време на годината, време на деня и в различни метеорологични условия?

Въвеждането на различни дългосрочни година, но те ще бъдат използвани за различни карти. Що се отнася до времето на деня - ще бъде различно ниво на осветеност и, съответно, на различни нива на видимост. Метеорологичните условия ще бъдат въведени, а също така ще се отрази на хода на борбата. Битките ще се проведат едновременно под ясно небе, и в дъжда или в мъгла, когато битката е всъщност докосване.

Имената на някои от картите с една и съща площадка на легендарния битка. дали те са идентични историческо място?

Уверете се игра на карти, идентична с прототипа е много трудно, тъй като е необходимо създаването на картата, за да се постигне оптимален баланс на играта, което в реалния живот не би било немислимо. Въпреки това, картата е визуално подобен на оригинала, и когато създавате тях са активно използвани снимки и рисунки на зоната на техните прототипи.

Какво е "изравняване дърво"?

Цялото оборудване, "Светът на цистерни" принадлежи към една от трите страни: Германия, СССР и САЩ. Докато играе за резервоара на един от народите, играчът трябва да вървят по пътя на развитие, построен във формата на "дърво" с няколко клона и линии на развитие.

Как се изпомпва до резервоари следващото ниво?

"Развитие" има секция за всеки резервоар. Участие в битки и да печелите опит и кредити, играчът може да се проучат по-напреднали елементи на резервоара (пушки, екипировка, радио, кула, двигател) и да ги инсталирате на резервоара. След като играчът е изследвал единица, която е инсталирана на резервоара на следващото ниво, този резервоар се предоставя за проучване на опита и последващото закупуване на заемите.

Ако по време на изпомпване решите, че сте избрали грешния път на "развитие", можете да преминете към друга, се движи на няколко нива обратно до пресичането на клона "дърво" изпомпването на.

Дали екипажите на резервоара?

Всяка кола има своя екипаж. Всеки член на екипажа ще заема определено място и имат свои собствени качества, които ще се отразят на съответните характеристики на резервоара. Брой на членовете на екипажа в резервоара ще съответства на реално и исторически.

Танкерите ще се развият способността им да сравнително бързо. Това означава, че по време на изпомпването на дървото може да бъде напълно развит няколко специализирани за конкретен резервоар екипаж.

Възможно ли е да се съхранява повече от един брониран единица в гаража си?

Всеки играч може да има в своя хангар до пет единици, независимо от тяхната страна на произход. Това означава, че можете едновременно да се запази в хангар, немски, съветски и американски танкове и да ги използвате по всяко време. Срещу допълнително заплащане можете да се увеличи броят на слотовете за резервоарите в хангара, като по този начин да увеличи личната брониран флота.

Как финансовата система, "Светът на цистерни"?

В играта има кредити, които играчът печели, участвайки в битките, както и така наречените злато, които могат да бъдат закупени за истински пари. Присъствието в кесията на златото ще даде на играча възможност да закупят някои бонуси, но няма да бъде в състояние да му предостави решаваща предимство в битката.

присъдена ли кредит отбор губещата?

Екипът на губещата получава кредит, но по-малко от победа. Възнаградени като победа за екипа и индивидуалните постижения на играчите.

Ще има търговия между играчите?

В бъдеще, играчите ще могат да се продават в магазините купих резервоари възли заедно. То може да бъде черупки, оръдия, шаси, двигатели и др. За начина на плащане (кредитна или злато) играчите се съгласяват лично.

Ще има ли се иска, както и дали има смисъл да се играчи прибягват до тях, ако играта е официален магазин там, където можете да си купите и двете и продават танкове?

Търговете ще бъдат, и тяхното присъствие е повече от оправдано. Откриване на резервоара на търга ще бъде от полза както за продавача и купувача. Продажба на вашия танк в магазина, играчът ще получи за него е много по-малка от сумата, изразходвана за по-ранното си покупка. От друга страна, има и играчи, които искат да купят този резервоар на цена по-ниска от тази, предложена в магазина. По този начин, двете страни ще могат да се постигнат оптимални цени за всеки.

клан войни

Има ли някакви по време на игра кланове?

Поддръжка кланове скоро ще бъдат въведени. Всеки клан може да има до 100 човека.

Какви са различните видове клан битки?

Играта ще бъде реализиран, съответства на посоченото, както и между клана турнири. В момента на освобождаването на пълноправен глобална карта ще бъде на разположение на играчите, които ще се превърнат в битката за територия.

Как те ще бъдат организирани клан войни?

карта на света на режим клан ще бъде отделено на играчи, разпределени в много провинции, подобни на историческите земи, които са съществували по времето на Втората световна война. Отивате на световната карта, всеки клан ще трябва да вземете едно от крайбрежните провинции. Област получите безплатен клан без бой, а за окупираната територия на другата клана ще трябва да се присъединят към битката.

Ще окупираната територия да предоставят клановете на ресурси?

Как ще се организира битка за провинцията?

Всеки клан ще бъде определен брой "чипове" (равен на броя на участниците). Създаване чипове на провинциите на световната карта, клана като по този начин ще означава искането си върху него. Ако другата клана поставя на избрания провинция чип или тази област вече е заето от друг клан, двете кланове са дошли заедно в битка за нея.